- Регулятор игровой индустрии Южной Кореи предписал Google Play Store и Apple App Store удалить со своих платформ игры, основанные на блокчейне.
- Эти игры противоречат местным правилам азартных игр, предлагая обналичиваемые НФТ и криптовалюты, утверждает надзорный орган.
Игры на основе блокчейна становятся многомиллиардной индустрией во всем мире и каждый день завоевывают новых пользователей. Однако ни один из этих пользователей не будет из Южной Кореи. Регулятор азартных игр азиатской страны призвал Apple и Google удалить эти игры с лозунгом «играй и зарабатывай» из своих магазинов приложений, поскольку они нарушают правила азартных игр страны.
Южная Корея — крупный криптовалютный рынок, даже один из крупнейших в мире. Технология блокчейн также получила широкое распространение в этой стране. Тем не менее, игры «играй и зарабатывай» — это то, где Комитет по управлению играми (GMC) проводит черту.
GMC обратился к Google и Apple, чьи Play Store и App Store являются двумя доминирующими магазинами приложений в мире, и попросил их удалить эти игры, сообщает местное издание Naver. Он также обратился к более мелким дистрибьюторам приложений с аналогичными инструкциями.
Регулятор, однако, попытался пояснить, что он не против игр на блокчейне. Скорее, дело в том, что эти игры позволяют пользователям зарабатывать криптовалюты, которые они затем могут обменять на фиатные деньги. Это равносильно выигрышу призов во время игры, а в Южной Корее с этим очень строго. Согласно закону о развитии игровой индустрии, максимальная сумма, которую можно заработать, составляет 10 000 корейских вон ($8,42).
«Спекулятивные игры для зарабатывания денег»
Южнокорейский надзорный орган сообщил, что наблюдал за игровым рынком и заметил рост популярности игр на блокчейне. Помимо обычных глобальных платформ, таких как Axie Infinity, местные компании также все глубже погружаются в этот сектор.
В 2021 году шесть из десяти наиболее успешных акций в стране были связаны с блокчейн-играми, включая WeMade, компанию, стоящую за чрезвычайно популярной блокчейн-игрой MIR4.
Описывая их как «спекулятивные игры для зарабатывания денег», регулятор заявил:
В соответствии с действующим законодательством разумно оградить игры P2E от возрастных рейтингов, поскольку денежные вознаграждения в играх могут считаться призами.
Нелегко объяснить, почему Южная Корея так строго относится к ограничениям на азартные игры, не вспомнив историю с «sea story», случившуюся 15 лет назад. Sea Story была похожей на игровой автомат видеоаркадой, которая завоевала популярность в середине 2000-х годов в Корее. Вместо денег она вознаграждала пользователей подарочными сертификатами, которые в то время не были запрещены законом.
Однако очень быстро рядом с игровыми автоматами Sea Story появились кассовые центры, где подарочные сертификаты обменивались на наличные. Местные банды были вовлечены в это дело, и в итоге погибли десятки людей, многие из которых покончили жизнь самоубийством.
Вот почему GMC выступает против игр, в которых можно заработать. Однако глава GMC уточнил, что он не против игр на блокчейне, а только против вознаграждений.
Это заблуждение, что игровой комитет блокирует новые технологии, такие как блокчейн и НФТ. Закон о продвижении игровой индустрии, в отличие от других законов о продвижении культуры, создан для предотвращения спекуляций.