AD
AD
  • Метавселенная предоставила возможность для более серьезных злоупотреблений в Интернете, в основном направленных на женщин и несовершеннолетних.
  • Некоторые пользователи метавселенной, включая Facebook, сообщили о случаях сексуального насилия в сети, в то время как другие говорят, что их дети подвергаются воздействию неподобающего контента.

Эпоха метавселенной действительно наступила. Некоторые из крупнейших компаний мира, включая Meta (бывший Facebook) и Microsoft, инвестируют огромные состояния, чтобы возглавить новую волну. Пользователи также стекаются к метавселенным платформам, некоторые из которых построены на блокчейне. Но безопасны ли они? Вышли ли онлайн-издевательства на новый уровень обострения и охвата? Безопасны ли женщины и несовершеннолетние в метавселенной? Последние сообщения показывают, что до безопасности в метавселенной еще очень далеко.
Легко понять, почему метавселенная так быстро развивается. Мы живем в эпоху, когда взаимодействие через Интернет стало новой нормой. Мы делаем покупки в Интернете, причем Amazon сейчас в четыре раза больше, чем Walmart. Знакомства происходят онлайн, а Tinder становится вездесущим во всем мире. А с пандемией COVID-19 встречи и взаимодействие также перешли в онлайн, благодаря Facetime, Zoom и возрождению Skype. Метавселенная является продолжением всего этого, а игры — это точка входа для большинства.

Читать далее: По-словам Билла Гейтса, через 3 года все офисные совещания будут проходить в метавселенной

Но это все еще не безопасно, и одна канадская женщина недавно рассказала свою историю газете New York Times. Шанель Сиггенс — заядлая поклонница Population One, игры в виртуальной реальности, в которую можно играть с помощью гарнитуры Oculus VR от Facebook. Пока она ждала начала игры, аватар другого игрока подошел к ее аватару, начал ее лапать и кончил на нее.
Ее мольбы о прекращении насилия остались без внимания.

Он пожал плечами, как бы говоря: «Я не знаю, что вам сказать. Это метавселенная — я буду делать то, что захочу». Затем он ушел.

Связанные: Ziliqa приходит в Metaverse, запуская свою XR-платформу Metapolis

Небезопасная метавселенная

Насилие в Интернете не является чем-то новым. В традиционной форме оно смертельно опасно: многие люди покончили с собой после травли в Интернете. Однако в метавселенной насилие усугубляется. Благодаря гарнитурам виртуальной реальности, а в некоторых случаях даже полноразмерным костюмам, способным передавать ощущения, издевательства становятся более «реальными».
Сиггенс объяснил:

Когда происходит что-то плохое, когда кто-то подходит и лапает вас, ваш разум обманывает вас, заставляя думать, что это происходит в реальном мире», — сказала г-жа Сиггенс. С полным метаверсом это будет намного интенсивнее».

Это обострение особенно плохо для женщин и несовершеннолетних, как и в повседневной жизни. Несколько женщин рассказали о жестоком обращении с ними в виртуальной реальности и даже создали группы поддержки, чтобы помочь им справиться с этим.
Каллум Худ, руководитель исследований в Центре по противодействию цифровой ненависти, недавно провел несколько недель, отслеживая цифровое взаимодействие в VRChat, метаверсионной VR-игре. За один 11-часовой период он зафиксировал более 100 проблемных инцидентов. В некоторых из них участвовали пользователи младше 13 лет. В некоторых случаях правонарушители угрожали несовершеннолетним сексуальными или насильственными действиями.

VRChat небезопасен, потому что его разработчики и Facebook не приняли элементарных мер, чтобы гарантировать, что оскорбительные пользователи не смогут получить доступ к его услугам. Они создали безопасное убежище для оскорбительных пользователей, одновременно приглашая несовершеннолетних войти в метаверс.

Еще хуже для пользователей то, что те, кто должен пресекать деятельность этих плохих игроков, либо не хотят, либо не могут.
Возьмем, к примеру, Facebook. В марте этого года Эндрю Босворт, руководитель, который в следующем году займет пост технического директора, признал свое поражение перед сотрудниками в служебной записке. Эндрю сказал, что модерирование действий пользователей в метавселенной «в любом значимом масштабе практически невозможно».
Сейчас все, что может сделать пользователь, — это заблокировать и сообщить о нарушителе и надеяться, что платформа предпримет дальнейшие действия. Титания Джордан, руководитель компании Bark, считает, что большинство преступников в конечном итоге возвращаются на платформы и оскорбляют еще больше людей. Bark — это платформа, которая использует искусственный интеллект для мониторинга детских устройств в целях безопасности.
Она рассказала New York Times:

V.R. — это совершенно другой мир. Просто возможность точно определить кого-то, кто является плохим пользователем, и заблокировать его на неопределенный срок и назначить санкции, чтобы он не мог просто вернуться обратно, — все это все еще находится в стадии разработки.

Компания Facebook взяла на себя обязательство сделать метавселенную безопасной для всех. Будучи одним из крупнейших игроков в этом пространстве со своими гарнитурами Oculus VR, ее действия окажут большое влияние на то, в каком направлении будут двигаться другие компании. Сам Марк Цукерберг взял на себя обязательство обеспечить большую безопасность в виртуальном мире.

Связанные: Facebook полностью переходит на Meta, заключив сделку на 60 млн долларов за права на имя Meta

Кристина Милиан, представитель компании, заявила, что Meta работает над этим обещанием вместе с политиками и экспертами.

Мы не допустим пользователей , которые нападают на людей по признаку расы, этнической принадлежности, национального происхождения, религиозной принадлежности, сексуальной ориентации, касты, пола, гендерной идентичности, а также серьезных заболеваний или инвалидности.

 

Стив пишет о блокчейне уже 8 лет и еще дольше является энтузиастом криптовалют. Больше всего его радует применение блокчейна для решения проблем, с которыми сталкиваются развивающиеся страны.

Exit mobile version