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O incrivelmente aditivo “tap-to-earn” Telegram Mini-Game Banana atingiu mais um marco em sua ascensão meteórica ao status de cult. Apenas três semanas após seu lançamento, sua base de usuários cresceu para mais de cinco milhões de jogadores, consolidando seu status como um dos jogos de crescimento mais rápido no blockchain TON.

O jogo, apoiado pela CARV, criadora de uma camada de dados modular para IA e jogos, tornou-se uma das maiores histórias de sucesso da blockchain TON, entrando no ecossistema Telegram Mini-App com um estrondo quando ganhou um milhão de usuários apenas 72 horas após seu lançamento. O Banana já conta com mais de um milhão de usuários ativos diariamente, com 1,4 milhão de contas de mídia social conectadas. Ao todo, seus jogadores concluíram impressionantes 45 milhões de tarefas no jogo, ressaltando o imenso entusiasmo por sua jogabilidade viciante.

O jogo Banana é mais um exemplo da popularidade do gênero de jogo “tap-to-earn” que está tomando de assalto os ecossistemas TON e Telegram. O jogo altamente simplista é totalmente integrado ao aplicativo de mensagens Telegram e construído no blockchain TON, que permite a tokenização de ativos no jogo.

A jogabilidade envolve o jogador coletar bananas, cada uma das quais é um NFT, com atributos exclusivos e níveis de raridade. Ao tocar repetidamente em cada banana, os jogadores podem coletar PEELs, que é o token de criptomoeda nativo do jogo. Mais tarde, eles podem trocar seus PEELs por recompensas, incluindo pontos (que os tornam elegíveis para um futuro lançamento aéreo) e recompensas em USDT.

Os jogadores provavelmente encontrarão dezenas de “bananas amarelas” comuns, mas de vez em quando podem ter sorte e encontrar algo muito mais raro, como bananas “douradas” e “holográficas”, que oferecem recompensas muito maiores.

O protocolo CARV é fundamental para o apelo do Banana, fornecendo uma nova camada de dados que proporciona aos jogadores uma soberania de dados sem precedentes, o que significa que eles têm controle total sobre seus dados no jogo. Além disso, o CARV também oferece aos jogadores a capacidade de monetizar esses dados, o que significa mais oportunidades de compartilhar o valor gerado por suas atividades no jogo.

O sucesso da Banana segue os passos de outros jogos tap-to-earn incrivelmente populares no Telegram e no TON, incluindo o Hamster Kombat e o Notcoin, que atraíram centenas de milhões de usuários entre eles. Embora a Banana ainda tenha algum caminho a percorrer antes de atingir o nível desses jogos, seu incrível crescimento até o momento sugere que ela tem as características viciantes e atraentes necessárias para atingir tais alturas.

A outra conclusão do rápido crescimento do Banana é que ele aumenta ainda mais o status do TON como um dos mais importantes blockchains para jogos. O chamado GameFi se tornou um dos segmentos mais importantes do setor de blockchain, permitindo que os jogadores obtenham valor real de seus esforços em jogos e possuam seus ativos no jogo. O status exclusivo da TON, ou seja, sua forte integração com o Telegram, fez com que ela se tornasse uma das blockchains de jogos mais populares. O relacionamento significa que a TON tem uma maneira fácil de integrar a base de usuários do Telegram de quase um bilhão de pessoas em todo o mundo.

O diretor de crescimento do CARV, Leo Li, disse que o marco de hoje é significativo, não apenas porque mostra o sucesso do jogo Banana, mas também porque é um sinal de que o próprio CARV está ajudando a inaugurar uma nova “era de dados” que está capacitando o futuro dos jogos e da IA.

“Atingir 5 milhões de usuários comprova o poder dos jogos alinhados a incentivos na TON”, explicou ele. “A ascensão de jogos como Banana demonstra o imenso potencial quando você combina a vasta base de usuários do Telegram com a jogabilidade alinhada a incentivos.”

Olhando para o futuro, Li não só espera ver o Banana crescer até o nível de Hamster Kombat e Notcoin, mas também quer aumentar seu envolvimento com o ecossistema mais amplo da blockchain TON.

“O sucesso da Banana é apenas o começo”, disse ele. “Estamos animados para continuar a expandir os limites da combinação de jogabilidade envolvente com dados centrados no usuário.”

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