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  • Um desenvolvedor da IOTA apresentou ontem um primeiro rascunho de uma solução de software que permite aos desenvolvedores de jogos integrar pagamentos da IOTA em qualquer jogo de vídeo popular.
  • O sistema de pagamento pode ser usado em todas as plataformas, incluindo iOS, Android, Windows, WebApp, Xbox e Playstation 4.

Ontem um desenvolvedor da comunidade IOTA apresentou um software inicialmente rudimentar via Twitter, que é suposto tornar possível pagar com IOTA em todos os jogos de vídeo ou aplicativos populares. Os desenvolvedores de jogos serão capazes de usar o software para permitir que os jogadores a pagar pelo conteúdo do jogo via IOTA.

O desenvolvedor Marlon Morales explicou que o sistema de pagamento funciona em todas as plataformas que suportam Unity, um mecanismo de jogo multiplataforma para desenvolver videogames. Assim, o sistema pode ser usado em todas as plataformas, incluindo iOS, Android, Windows, WebApp, Xbox e Playstation 4. Atualmente, o software suporta as funções rudimentares de enviar, visualizar o balanço e salvar endereços não utilizados, como explicou Morales em seu tweet (traduzido livremente):

Eu fiz isso. IOTA implementado como sistema de pagamento para TODO jogo ou aplicativo. Ele poderia funcionar em todas as plataformas suportadas pela Unity: Android, IOS, MacBook, Windows, WebApp, Playstation 4, Xbox e mais.

No momento, os seguintes recursos são suportados: Enviar, creditar, salvar endereços não utilizados.

No tweet, Morales também mostrou um pequeno vídeo mostrando sua carteira IOTA e uma transação da mesma. A interface do usuário ainda é muito rudimentar. Mas Morales planeja trabalhar tanto no design quanto em um jogo. Haverá também uma função de chat mais tarde (traduzido livremente):

Agora vou trabalhar no design. E depois o jogo. Será possível jogar uns contra os outros e também obter IOTAs de graça para os novatos da IOTA. Eu também vou trabalhar em um bate-papo. Mais tarde teremos alguns serviços de streaming via IOTA #MAM e um #ZeroMQ para #datamarketplace.

Morales também explicou via Twitter que vê o projeto como um projeto colaborativo. Em um tweet subsequente, ele explicou que o objetivo de seu software é dar acesso livre a qualquer um que queira implementar o sistema de pagamento em seus jogos.

Dominik Schiener elogia o desenvolvimento

O desenvolvimento não passou despercebido ao co-fundador da IOTA, Dominik Schiener. Schiener elogiou o desenvolvimento de Morales como “excelente trabalho”. Outros membros da comunidade da IOTA também expressaram seu apoio e encorajaram o desenvolvedor a buscar a ideia também.

Os jogos Blockchain são certamente uma das aplicações mais excitantes. Embora Morales tenha desenvolvido o primeiro sistema para IOTA, não é um mercado novo, é um mercado competitivo. A função dos micropagamentos também é coberta por muitas outras criptomoedas. A este respeito, resta ver como a IOTA pode se estabelecer neste mercado.

O core business da IOTA certamente continuará sendo a indústria, especialmente o setor máquina-a-máquina (M2M), bem como as cidades inteligentes. Nas últimas semanas, a IOTA anunciou vários projetos como +CityxChange e Alvarium com Dell e Linux, bem como parcerias com gigantes da indústria como Jaguar, FIWARE e Zühlke.

O preço IOTA está seguindo a tendência do mercado e, após uma queda acentuada nos últimos dias, recuperou +5,6%.

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Jake Simmons tem sido um entusiasta de criptomonedas desde 2016, e desde que ouviu falar sobre Bitcoin e tecnologia blockchain, ele tem estado envolvido com o assunto todos os dias. Além das criptomoedas, Jake estudou ciência da computação e trabalhou por 2 anos para uma startup no setor de blockchain. Na CNF ele é responsável pelas questões técnicas. Seu objetivo é tornar o mundo consciente das moedas criptográficas de uma forma simples e compreensível.

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