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  • Sandbox se adentra en un nuevo territorio del mercado metaverso al asociarse con Arabia Saudí.
  • Sandbox quiere superar a Roblox y Minecraft con esta estrategia única.

El metaverso Sandbox ha colaborado con Arabia Saudí para crear iniciativas en torno al desarrollo relacionado con el metaverso, con la esperanza de amplificar su adopción.

La Autoridad de Gobierno Digital del país de Oriente Medio y Sandbox firmaron un memorando de asociación en la conferencia leap2023 para fomentar su relación. La asociación propiciará en el futuro numerosas iniciativas de colaboración o eventos centrados en el metaverso en Arabia Saudí.

El cofundador y director de operaciones Sebastien Borge y Preston de la Blockchain Game Alliance ha reconocido la colaboración en su cuenta oficial de LinkedIn.

Se le puede citar en LinkedIn diciendo que «¡Fue un verdadero honor firmar nuestra ceremonia de asociación MOU entre The Sandbox y la Autoridad de Gobierno Digital de Arabia Saudita (DGA) durante la conferencia #leap2023, y esperamos explorar, asesorar y apoyarnos mutuamente en activaciones del Metaverso!»

La moneda nativa del Sandbox, SAND, respondió positivamente al anuncio el 2 de febrero.
Los gráficos técnicos denotaron una vela alcista, indicando que se había formado un impulso alcista. El precio de las monedas nativas SAND subió desde la marca de precio anterior de 0,7 dólares a un asombroso 0,93 dólares el mismo día.

El objetivo principal de Sandbox es superar a los grandes creadores de juegos como Roblox y Minecraft

Sandbox es un juego que permite a sus jugadores comprar terrenos en formato digital. Los terrenos digitales se llaman LAND. Los jugadores pueden crear sus experiencias sobre sus terrenos y compartirlas con otros jugadores.

En Sandbox, los jugadores del mundo virtual pueden poseer, monetizar y construir su propia experiencia en la blockchain de Ethereum.

El Sandbox es popular por dos grandes lanzamientos para móviles ; The Sandbox (2011) y The Sandbox Evolution (2016). Cuando se lanzaron ambos juegos para móviles, las descargas se dispararon. Tanto en Android como en IOS, las descargas generadas alcanzaron la asombrosa cifra de 40 millones.

«La plataforma de juegos Sandbox blockchain consta de tres productos integrados que juntos proporcionan una experiencia integral para la producción de contenido generado por el usuario (UGC). Los productos combinados benefician aún más a los usuarios al permitirles asegurar la propiedad de los derechos de autor de su contenido creado por el usuario a través de blockchain y contratos inteligentes.» Observó Sandbox en un post en Medium.

El objetivo de Sandbox es perturbar a los creadores de juegos existentes como Minecraft y Roblox. Minecraft está valorado en 2.500 millones de dólares y ha sido adquirido por Microsoft. Roblox es la plataforma de juegos generados por usuarios similares a Lego. Salió a bolsa en 2021. En 2021, Roblox se valoró en 41.900 millones de dólares.

Sandbox confía en poder enfrentarse a ambos creadores de juegos. Sandbox quiere hacerlo proporcionando a los creadores la verdadera propiedad de sus creaciones. Esto traerá consigo tokens no fungibles (NFT). Los creadores serán recompensados en Sandbox por su participación en el ecosistema.

John Kiguru es un editor consumado con una gran afinidad por todo lo relacionado con blockchain y criptomonedas. Aprovechando su experiencia editorial, aporta claridad y coherencia a temas complejos dentro de la esfera de la tecnología descentralizada. Con un enfoque meticuloso, John refina y mejora el contenido, asegurando que cada pieza resuene con la audiencia. John es licenciado en Empresariales, Gestión, Marketing y Servicios de Apoyo Relacionados por la Universidad de Nairobi. Su formación académica enriquece su capacidad para comprender y comunicar conceptos complejos en el ámbito de la cadena de bloques y las criptomonedas.

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