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  • Un desarrollador de IOTA presentó ayer un primer borrador de una solución de software que permite a los desarrolladores de juegos integrar los pagos de IOTA en cualquier videojuego popular.
  • El sistema de pago se puede utilizar en todas las plataformas, incluyendo iOS, Android, Windows, WebApp, Xbox y Playstation 4.

Ayer un desarrollador de la comunidad IOTA presentó un software inicialmente rudimentario a través de Twitter, que se supone hace posible pagar con IOTA en todos los videojuegos o aplicaciones populares. Los desarrolladores de juegos podrán utilizar el software para que los jugadores puedan pagar por el contenido del juego a través de IOTA.

El desarrollador Marlon Morales explicó que el sistema de pago funciona en todas las plataformas que soportan Unity, un motor de juegos multiplataforma para el desarrollo de videojuegos. Por lo tanto, el sistema puede utilizarse en todas las plataformas, incluyendo iOS, Android, Windows, WebApp, Xbox y Playstation 4. Actualmente, el software soporta las funciones rudimentarias de enviar, ver el balance y guardar las direcciones no utilizadas, como explicó Morales en su tweet (traducida libremente):

Lo hice. IOTA implementado como sistema de pago para CADA juego o aplicación. Podría funcionar en todas las plataformas soportadas por Unity: Android, IOS, MacBook, Windows, WebApp, Playstation 4, Xbox y más.

Por el momento, las siguientes funciones son compatibles: Enviar, acreditar, guardar direcciones no utilizadas.

En el tweet, Morales también mostró un video corto mostrando su billetera IOTA y una transacción de la misma. La interfaz de usuario sigue siendo muy rudimentaria. Pero Morales planea trabajar tanto en el diseño como en un juego. También habrá una función de chat más tarde (traducida libremente):

Ahora trabajaré en el diseño. Y luego el juego. Será posible jugar uno contra el otro y también conseguir IOTAs gratis para los noticieros de IOTA. También trabajaré en un chat. Más tarde tendremos algunos servicios de streaming vía IOTA #MAM y un #ZeroMQ para #datamarketplace.

Morales también explicó a través de Twitter que ve el proyecto como uno de colaboración. En un tweet posterior, explicó que el objetivo de su software es dar acceso libre a cualquiera que quiera implementar el sistema de pago en sus juegos.

Dominik Schiener elogia el desarrollo

El desarrollo no pasó desapercibido para Dominik Schiener, cofundador de la IOTA. Schiener elogió el desarrollo de Morales como «muy buen trabajo». Otros miembros de la comunidad de IOTA también expresaron su apoyo y animaron al desarrollador a seguir con la idea.

Los juegos de blockchain son, sin duda, una de las aplicaciones más emocionantes. Aunque Morales desarrolló el primer sistema para IOTA, no es un mercado nuevo, es un mercado competitivo. La función de los micro pagos también está cubierta por muchas otras criptomonedas. A este respecto, queda por ver cómo la IOTA puede establecerse en este mercado.

El negocio principal de IOTA seguirá siendo sin duda la industria, especialmente el sector de la máquina a máquina (M2M), así como las ciudades inteligentes. En las últimas semanas, IOTA ha anunciado varios proyectos como +CityxChange y Alvarium con Dell y Linux, así como asociaciones con gigantes de la industria como Jaguar, FIWARE y Zühlke.

El precio del IOTA sigue la tendencia del mercado y, tras un fuerte descenso en los últimos días, se ha recuperado un +5,6%.

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Jake Simmons ha sido un entusiasta de las cripomonedas desde 2016, y desde que oyó hablar de Bitcoin y de la tecnología de blockchain, ha estado involucrado con el tema todos los días. Más allá de las criptomonedas, Jake estudió informática y trabajó durante 2 años para una startup en el sector de la blockchain. En el CNF es responsable de las cuestiones técnicas. Su objetivo es hacer que el mundo sea consciente de las criptomonedas de una manera sencilla y comprensible.

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