- Das SHIB-Team kündigt den 1. Oktober als Download-Datum für das Spiel Shiba Eternity an.
- Shytoshi Kusama verriet, dass 5% der Einnahmen von Shiba Eternity für das Brennen von SHIB-Tokens verwendet werden.
Während der kürzlich abgehaltenen Shiba Eternity Spaces erfuhr die „SHIB-Armee“ die richtigen Informationen vom SHIB-Führungsteam, bestehend aus Betatestern, William Volk, Arch Angel SHIB Queenie und Shytoshi Kusama, dem Hauptentwickler des Shiba Inu-Ökosystems, der seine Informationen durch SHIB Queenie weitergab. Bei Shiba Eternity handelt es sich um ein Sammelkartenspiel mit Funktionen wie bei den ähnlichen Spielen Hearthstone, Yu-Gi-Oh! und Magic the Gathering.
Beta-Tester des Shiba Eternity-Spiels äußerten sich sehr positiv über das Spielgeschehen. Ein Hauptgrund dafür, dass Shytoshi sich mit der Entwicklung des Spiels Zeit gelassen hat, war die Begeisterung der Spieler und das sich daraus ergebende Feeback. Im Oktober 2021 hatte das SHIB-Team versprochen, dass das Spiel innerhalb von 12 Monaten in den App-Stores zum Download bereitstehen würde. Das Versprechen wurde gehalten und nun gibt es die Ankündigung, dass der 1. Oktober 2022 der offizielle Download-Tag für das neue Spiel sein wird.
#SHIBARMY @ShytoshiKusama mentioned that 5% of Shiba Eternity revenue will be used to burn #SHIB
I leave you some statistics below to give you an idea
Important to know that game burns are an extra, the real oven will be #SHIBARIUM which will burn with each transaction. pic.twitter.com/EELoqiRu0q
— DEZAXE (@Dezaxe) September 22, 2022
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Alle Anbieter im Vergleich
Es wurde auch bekannt, dass das Spiel über 500 Karten mit mehreren Tausend Charakteren hat, die die Shiboshis verwenden. Das Spiel verfügt auch über mehrere Tutorials, um Anfängern zu zeigen, wie man das Spiel spielt. Neunundfünfzig Minuten pro Tag ist laut den Tests die durchschnittliche Spielzeit pro Spieler. Shiba Eternity hat die höchste Bewertung für ein Kartenspiel auf iOS.
Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen im App Store ist das Shiba Eternity-Kartenspiel kein Spiel, bei dem man gewinnen muss. Die Spieler sind nicht verpflichtet, Upgrades zu kaufen. Sie können mit ihrem Basisspiel gut fahren. Dies ist ein herausragendes Merkmal dieses Spiels, da es jedem die Möglichkeit gibt, unabhängig von seinem Geld zu spielen und zu gewinnen. Es steht auch im Einklang mit der Vision von Ryoshi und dem Geist des Shiba-Inu-Ökosystems.
Spannendes Feature
Eine aufregende Funktion, die viele für das Spiel begeistern wird, ist, dass es SHIB-Token verbrennen wird. Der Hauptentwickler des Spiels, Shytoshi Kusama, liess wissen, dass fünf Prozent der Shiba-Einnahmen für das Verbrennen von SHIB reserviert werden. Spielverbrennungen sind aber nur ein Extra; das Hauptgeschäft ist das Shibarium, das mit jeder Transaktion verbrannt wird.
Verschiedenen Angaben zufolge wird sich der Gesamtumsatz des Kartenspielsektors in diesem Jahr voraussichtlich auf 15,71 Milliarden Dollar belaufen. Branchenanalysten prognostizieren ein jährliches Wachstum von über 14%. So schätzen sie das Marktvolumen in den nächsten vier Jahren auf 26,87 Milliarden Dollar.
Mehr zum Thema: Shiba Inu: BONE spikes 87% due to Shibarium Launch, and these new updates
Weitere Prognosen von Branchenanalysten für den Kartenspielsektor für dieses Jahr sind:
- In-App-Käufe (IAP) werden 5,7 Milliarden Dollar und bezahlte App-Umsätze werden 200 Millionen Dollar erreichen.
- Die Werbeeinnahmen werden rund 10 Milliarden Dollar erreichen.
- Die Zahl der Spiele-Downloads wird 1,7 Milliarden übersteigen.
Derzeit liegt der geschätzte Durchschnittsumsatz pro Download bei 9,14 Dollar. Ein globaler Vergleich der Daten ergab, dass die USA den größten Anteil der in der Kartenspielbranche erzielten Einnahmen haben, allein in diesem Jahr werden es rund 6,4 Milliarden Dollar sein.