- Ein IOTA Entwickler hat gestern einen ersten Entwurf einer Softwarelösung präsentiert, welche es Spieleentwicklern ermöglicht, IOTA Zahlungen in jedes gängige Videospiel zu integrieren.
- Das Zahlungssystem kann auf allen Plattformen, einschließlich iOS, Android, Windows, WebApp, Xbox und der Playstation 4 verwendet werden.
Ein Entwickler der IOTA Community hat gestern eine zunächst rudimentäre Software via Twitter präsentiert, die es ermöglichen soll mit IOTA in allen gängigen Videospielen oder Apps zu bezahlen. Spieleentwickler sollen die Software nutzen können, um Gamern die Zahlung von In-Game-Inhalten per IOTA zu ermöglichen.
Der Entwickler Marlon Morales erklärte, dass das Zahlungssystem auf allen Plattformen funktioniert, die Unity unterstützen, eine plattformübergreifende Spiele-Engine zur Entwicklung von Videospielen. Somit kann das System auf allen Plattformen, einschließlich iOS, Android, Windows, WebApp, Xbox und Playstation 4 verwendet werden. Derzeit unterstützt die Software die rudimentären Funktionen des Sendens, Ansehen des Guthabens und das Speichern unbenutzter Adressen, wie Morales in seinem Tweet erklärte (frei übersetzt):
Ich habe es geschafft. IOTA als Zahlungssystem für JEDES Spiel oder jede App implementiert. Es könnte auf allen von Unity unterstützten Plattformen funktionieren: Android, IOS, MacBook, Windows, WebApp, Playstation 4, Xbox und mehr.
Im Moment werden folgende Funktionen unterstützt: Senden, Guthaben, Speichern unbenutzter Adressen.
In dem Tweet zeigte Morales auch ein kurzes Video, welches sein IOTA-Wallet und eine Transaktion aus der daraus zeigt. Die Benutzeroberfläche ist noch sehr rudimentär. Morales plant aber, an dem Design, genauso wie an einem Spiel zu arbeiten. Zudem soll es später auch noch eine Chat-Funktion geben (frei übersetzt):
Nun werde ich an dem Design arbeiten. Und dann dem Spiel. Es wird möglich sein, gegeneinander zu spielen und auch IOTAs kostenlos für die IOTA-Newbes zu erhalten. Ich werde auch an einem Chat arbeiten. Später werden wir einige Streaming-Services über IOTA #MAM und einen #ZeroMQ für #datamarketplace haben.
Morales erklärte via Twitter auch, dass er das Projekt selbst als ein Gemeinschaftsprojekt sieht. In einem anschließenden Tweet erklärte er, dass das Ziel seiner Software darin bestand, jedem, der das Zahlungssystem in seinen Spielen implementieren möchte, freien Zugang zu gewähren.
Dominik Schiener lobt die Entwicklung
Die Entwicklung blieb dem IOTA Mitbegründer, Dominik Schiener, nicht unbemerkt. Schiener lobte Morales‘ Entwicklung als „wirklich gute Arbeit“. Auch andere Mitglieder der IOTA-Community haben ihre Unterstützung zum Ausdruck gebracht und den Entwickler ermutigt, die Idee weiter zu verfolgen.
Blockchain-Gaming ist sicherlich einer der spannendsten Anwendungsfälle. Zwar hat Morales das erste System für IOTA entwickelt, allerdings handelt es sich um keinen neuen, sondern bereits um einen umkämpften Markt. Die Funktion der Micro-Payments wird von vielen anderen Kryptowährungen ebenfalls abgedeckt. Insofern bleibt zu beobachten, wie sich IOTA in diesem Markt durchsetzen kann.
Das Kerngeschäft von IOTA wird sicherlich die Industrie, insbesondere die Machine-to-Machine (M2M), sowie Smart Cities bleiben. In den vergangenen Wochen hat IOTA diverse Projekte, wie +CityxChange und Alvarium mit Dell und Linux, sowie Partnerschaften mit Industriegrößen, wie Jaguar, FIWARE und Zühlke bekanntgegeben.
Der IOTA Kurs folgt indes dem Markttrend und verzeichnet, nach dem starken Kursrückgang der letzten Tage, wieder eine Erholung von +5,6%.
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